Speldesign – en interaktiv konstart

På Gotland finns en plantskola för en förhållandevis ny yrkesgrupp kreatörer. De ägnar sin skaparkraft åt ett digitalt hantverk – de utbildar sig i spelutveckling på högskolan.

altEn CSN-berättigad lekstuga tror vissa och studenterna får leva med fördomar om att spelbranschen bara handlar om krigs- och våldsspel. Men faktum är att studenterna både har en bred och hög ambitionsnivå. De har dessutom valt att satsa på den snabbast växande branschen inom kultur och nöje.

”Att skapa spel är ett sätt för konstnärligt intresserade att faktiskt lyckas få ut sin konst. Alla som tycker om konst kan lära sig att göra spel”, berättar Annika Fogelgren. Hon har gått det 3-åriga programmet speldesign och grafik, där ämnen som anatomi, konceptkonst, 2D- och 3D-grafik ingår i utbildningen.

Nu har Annika startat ett eget spelföretag. Hon är producent för spelet Fairytale som utvecklades under studietiden och har kammat hem flera priser. Det är ett äventyrsspel för barn som bygger på karaktärer från sagornas värld och går ut på att utveckla och hantera känslor som empati, mod och kärlek för att komma vidare. Nu återstår endast slutförhandlingar för att få ut Fairytale i butikshyllorna.

Foto: Mats EkHögskolan på Gotland var först i Sverige med att erbjuda utbildning 
i speldesign. Seriösa projektarbeten har blivit lite av ett signum för programmen. ”Att vara motiverad, självdriven och ha en god samarbetsförmåga är de viktigaste egenskaperna för att gå här”, förklarar Don Geyer som är programansvarig.
Nya spelutbildningar dyker upp här och var, men Högskolan på Gotland står högst i rang enligt Don. ”Gotlands studenter imponerar stort i spelindustrin när de visar upp sina spel på mässor.”

Sverige är en stor exportör av dataspel och svenska spelutvecklare har ett högt anseende internationellt. Av dem har många startat sin karriär på Gotland. Även om det inte kommer att stå ”Made in Gotland” på förpackningen till Fairytale den dag spelet når butikerna så är det en produkt från Gotland, för det var här som kreativiteten flödade och spelet skapades.

Ett spel tar form

altI ett av högskolans arbetsrum sitter nio ihärdigt arbetande killar vid varsin dator. De är i början av produktionsfasen på ett nytt spel. Alla har olika funktioner i teamet och representerar en blandning av grafiker och programmerare från olika årskurser.

Under två års tid har gruppens producent Håkan Mattsson drömt om och funderat över den spelidé som nu ligger till grund för konceptet som gruppen har utarbetat. ”Det gäller att testa, testa, testa, för att veta att upplägget håller. Vi funderar också över vad vi kan göra bättre än befintliga spel och vad vi kan komma med för nytt”, berättar Håkan. Med ett ickelinjärt 
händelseförlopp är kartläggningen av alla händelser mycket komplex. 
När ett hållbart koncept är i land går arbetet vidare till 
produktionsfasen. Utvecklingen av grafik och program
mering går hand i hand för att slutligen helt sättas 
samman till en integrerad enhet. Efter åtskilliga timmars 
engagerat arbete kommer ett nytt spel att vara skapat.

Högskolan på Gotland ger programmen:
-Speldesign och grafik
-Speldesign och programmering
-Datorgrafik och animation

Mer info: www.hgo.se/game

Text: Annika Jansson
Illustrationer: CherryTech Studios
Foto: Mats Ek

Destination Gotland